从血狮到悟空

这几天,悟空Game霸屏了国内外游戏圈,Steam霸榜,朋友圈里平常打游戏不打游戏的都有在热议,就连外交部发言人也对国外记者提问做出了回答,可见火爆程度。

3A,百万人,霸榜,央视……的背后是真实的故事。

1997-2024,血狮几乎灭了国产单游,终于等到悟空~网游手游就不要掺和了,大众软件等了21年,等垮了。

当年的血狮浇灭了多少人的单机热情,也让大多数开发公司对单机游戏不乐观,中文圈里能说的上与时俱进消耗cpu、显卡,内存,硬盘的只有剑系两个单游,仙剑和剑侠,发展了几代本质上都是番茄鸡蛋炒饭,饭炒鸡蛋番茄,鸡蛋炒番茄饭……最后姚仙,大宇和雷布斯(雷军那时引领西山居,金山总裁),西山居自己都吃不下了。

网游崛起,手游崛起,盛大现在成了美国大土地主,小马哥继续少年(消费力)强则腾讯强,不过小马哥还是纯财务投资了游戏科技,历时七年,打造出来了这个让人热血沸腾的单机游戏,对我而言不能说耳目一新,毕竟还有阿尔法环和战神在那里,但是内心的确高兴还能有那么一帮人,用心把中国文化做的那么精细,跻身世界一流水平。

少不看西游,老不读三国,三国题材日本人发掘了30多年,多种类型,希望中国人把自己的西游做的越来越好。

最后,也不能老拿血狮说事,说着说着要成败类了,事情不是这样的,至少尚洋公司是先行者,而且先行不易,何况在一个混沌的环境中。国外很多优秀单机游戏公司都被弄垮了,西木,牛蛙……(一一致敬,也向大众软件致敬),如果不是Sony的坚守,Xbox的配合,steam的兼容并蓄,可能这个世界上做单机走出来的只有暴雪,不会有圣塔莫妮卡了~

1997到2024,跨度27年,整个事件中,可以总结出几点

1,成功永远不会是偶然,都有铺垫;

2,先行者当炮灰的概率很大,早起的鸟儿有虫吃,未必有虫继续吃;

3,困难都是暂时的,道路都是漫长的,诸如单机游戏发展过程中遇到的电脑系统支持,盗版,支付,传播,人才,国际化接轨,消费习惯(现在7岁的小孩玩roblox,也知道要充金买道具,知道追有感笔电)等等,都需要一点一点到位;

4,做人如果没梦想,那跟咸鱼有什么区别;

5,活着。


附注

《血狮》是尚洋电子技术有限公司制作的一款战争类游戏,发行于1997年4月27日。游戏采取即时战略制,在特定的地图上,敌我双方都是自动增援,无需购买士兵。我方和敌方都只有坦克和士兵两种,我方为绿色,敌方为黄色。游戏共有6关,讲述我军将士打破敌我对峙状态,占领敌人指挥部并截取情报,抢夺直升机最终摧毁敌人航母,从而打败敌人的故事。烈火文明的市场销售部经理吴刚曾经写过一篇文章,开头是:“这些年来,两件事使我印象深刻:有几个湖北的大学生为了在首发式上买到《血狮》,凑钱来京买走一套。走的时候自知有愧的销售人员一再地对那个学生说,有什么问题一定要来电话,我们给你们解决。但是直到今天,那几个学生没有来过电话,也没有来信,我知道他们真的被深深地伤害了。是的,那种骤然而来的打击使他们的内心有强烈地被欺骗的感觉。我意识到,我们失去了他们,这是我们最大的悲哀。“另外一件事是我曾经看过这样一封信,有一个人在《血狮》失败后写信明确地讲,他不退货,尽管他非常愤怒,他说就算是为中国软件业做贡献了。不过,以后他可能不会再买国产游戏了,他说他很抱歉。”血狮这部游戏带给国产游戏业的打击是无比巨大的,血狮伤害了大部分以支持国产游戏为购买动力的消费者,还有什么比付出真挚情感而换回的却是残缺品更令人伤心的呢?在这些人眼里看来,自己不过是一个木偶,被随意的利用摆弄而已。自那时起,国内游戏制作者和游戏玩家群体的关系就变得微妙起来,玩家开始不信任制作组,甚至抵制国产游戏制作组。矛盾由此而发。但是,客观地说,我认为尚洋的市场部门是国产游戏行业中最优秀的市场部门,《血狮》是程序员的耻辱,但却是市场部工作人员的丰碑。还是上面的那个假设,假如这部游戏再优秀一点点,尚洋就绝对可以凭借这部游戏确立其在中国游戏业界的地位。但是,尚洋这个名字,对游戏行业来说,只是个回忆而已。

最后的大众软件20161112合订本,一晃又8年了,致敬

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附:西游记脉络图

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